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Utillity 동작에 필수적이지는 않지만 일부 작업을 정상적으로 수행할 수 있도록 도와준다. "msg": "4번이 없어요.", 위 예시에서는 4라는 숫자를 위해서 사용하였다. 프레임워크 package com.example.demo.util; public class Ut { public static boolean empty(Object obj) { if (obj == null) { return true; } if (obj instanceof String == false) { return true; } String str = (String) obj; return str.trim().length() == 0; } public static String f(String format, Object... args)..
ResultData 실행한 결과의 세부 내용을 표시해주기 위해서 사용한다. { "resultCode": "F-1", "msg": "4번이 없어요.", "data1": null, "fail": true, "success": false } 다음과 같이 resultCode를 통해 어떤 에러인지를 알려준다. msg 를 통해 에러에 대한 메시지를 출력한다. data1을 통해 만약 표시해주고 싶은 데이터가 있다면 출력해준다. fail은 실패여부를 알려준다. success는 성공여부를 알려준다. 프레임워크 package com.example.demo.vo; import lombok.Getter; public class ResultData { @Getter private String resultCode; @Getter..